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天龙八部sf十大门派定位以及优劣势解析


峨眉

门派定位:第一辅助,妹子的首选。

群战定位:战士的护身符,救死扶伤的好医生。峨眉在群战中最主要的就是加血,另外就是有敌人近身时放个月落。要峨眉去杀敌的估计没有吧。因为峨眉是第一大辅助,往往是战场胜败的关键,所以导致大部分的人都辣手摧花,把峨眉当做首要击杀的对象。抗性在战场上的作用不大,不管怎么打抗石,都抗不死所有的门派,木鸡就成了峨眉的一道保命符,再带个神佑,活命的几率又大了点。(不提倡带高血迹,一般你的蓝是用不到见底的,真的见底了说明打得不会很激烈,完全有时间回蓝)建议上冰抗,防止天山的偷袭。

单P定位:双属性内功,加上昭君的放大,伤害不比任何门派弱。但是腿短,机动性太差,控制技能就一个,还得近身。野外的话,被偷袭死亡率极高,因为敢单对单去杀峨眉(人在的时候)的人,一般都是峨眉没有抗死的。就算对方打不过跑了,峨眉要抓人表示鸭梨很大啊。校场的话,只要第一轮攻击挺过去了,那么峨眉赢面在90%左右。因为有逆天的清心在,任何门派都鸭梨山大。再说抗死了的问题,2个不是峨眉的门派,互相抗死,有可能你赢,有可能敌对赢。但是和峨眉相互抗死的门派,绝对是峨眉赢!

门派抗性:自制的药物,似乎都是抗性。半怒解围困,这个有点纠结啊,全怒了可以被画住,逃不掉,半怒了可以解画地,也跑不掉。。。似乎只有在单P的时候解画地防止逍遥摆阵。克制任何门派!

武当

门派定位:控制之王,群战控场,低血脆皮。

群战定位:如果说乞丐是群站中冲锋陷阵的好手,那么 WD就是群战中的控场第一人。进阶的七星,10个目标,6秒麻痹,2轮12秒,必中。5个武当可以打得10个目标60秒不能动一下。但是血成长的垫底,注定是被秒的结局,好在还有个梯云纵,似乎给WD增加了一点点保命的机会。但是不可否认,一队WD在群战中的作用绝对大过一队除了乞丐的任何门派(包括峨眉)。WD往往是把握战场节奏的关键所在。

单P定位:双属性内功门派,虽然有个白鹤但是是假放大,攻击不高,但是内功成长和慕容并列第一,血少是硬伤。进阶天外的WD,如果2次都命中对任何门派都是很恐怖的,12秒x2+暗器5秒+强控5+七星(没有进阶几秒我忘记了,至少也得4秒吧)x2,整整超过40秒的控制啊。同级别多少人能抗住?但是似乎天外的命中很虚。一旦连控被打断,被反秒的几率在 90%以上。

门派抗性:门派药似乎不抗任何门派。半怒技能解封穴,抗天山,慕容,明教,乞丐以及暗器封穴,但是用了半怒技能注定2套技能打不完,很是纠结啊。被乞丐完全克制。

逍遥

门派定位:高机动性,放大镜,阵法师,战场辅助。

群战定位:辅助输出型门派,招牌技能溪山行旅屡试不爽,加上定海专破天山影身。作为一个辅助输出型门派,逍遥并没有高伤害的群体输出,也没有远程的群体控制,八阵图进阶了虽然也12秒,但是只能摆在那里,缺乏灵活性,没有WD七星好用。另一个群体控制惊涛骇浪,必须近身才起作用。似乎除了峨眉,就只有逍遥没有范围性攻击技能,只能一对一点杀,限制了逍遥只能为二流攻击性门派。群战中主要是集中敌方的主要人物放大。但是有凌波这个神技,让逍遥在战场上灵活多变,保命的本事很大。

单P定位:双属性内功门派,主阵法,必定攻击技能不多输出不够。在现在全民抗溪山的情况下,低阶逍遥的日子似乎不是很好过啊,逍遥放不大,伤害还不如丐帮,至少丐帮还有不少攻击技能,比如横扫。血少攻低,持久战并不是那么好打的,不论凌波多逆天,放不大的逍遥是任何门派都不怕。但是高阶逍遥,修炼高于敌方的时候是很恐怖的,伤害翻倍,加上高暴击,下血量也很快。总的来说逍遥单P就靠放大,不是很稳定的,但是副本完逍遥是个不错的选择,毕竟怪不抗溪山的。

门派抗性:似乎有个药可以解破绽,这个对天龙的三剑挺有用的,特别是中冲。半怒解散功,克制少林,乞丐,慕容的剑锁江山,逍遥以及暗器散功。但是用了要少群体控制,得视情况而定。被少林,慕容,星宿,乞丐克制得比较厉害。

慕容

门派定位:新兴贵族,小群体控制,单体爆发。

群战定位:拥有破天的慕容在群战中还是有一定地位的,血也够厚,和乞丐一样高敏。破天在小团体战中作用很大,耀阳+破天,定身+减速+持续麻痹,是打乱敌方进攻节奏的不错选择。但是人数一旦多了,破天的优势就没有了。再者破天的范围似乎大了一点,有的剑会浪费掉。30秒的加速,加上凌神是追击敌人的利器。

单P定位:单属性内功,内功成长第一,输出绝对够。唯一一点是近战,但是有凌神也足以弥补。慕容的优势在于进阶没有人抗,一个探营就是12秒,但是命中不高。横剑的伤害也不错,加上破天直接伤害加麻痹,这个是无视抗性的。关于慕容一点争议很大,就是开什么状态,个人觉得还是开防御状态,回怒快,可以反控制。一般每个门派都有2个及以上的控制(自身+暗器),只要中了一个就有80%的几率反弹。彼行我释是100%命中的 和强控一样,是打断对方连控的最好技能。而借力反施虽然100%暴击,看起来可观,但是实际上平推2下就可以达到。远不如一个控制来得划算。化气式对于打天山和武当来说很不错,相当于借了一个控制,但是起手姿势太明显,时间太长,很容易被躲过去,命中率也不敢恭维。剑锁江山也很不错12秒一次的32%几率散功,目测大概在3,4秒时间左右。不建议进阶星河,因为怒气要留着解失明的。

门派抗性:门派药抗散功,可解逍遥,少林,乞丐,剑锁江山和暗器散功。半怒解失明,可以抗逍遥,星宿,峨眉,暗器失明。剑光四沐可以解虚弱(溪山,指点),破绽(中冲),减速,定身,星宿的含笑,和一日的状态。(注:个人觉得慕容,除了怕天山偷袭,任何门派都要压一头)

星宿

门派定位:移动炮塔,强力输出,单一控制。

群战定位:星宿是在群战中最强力的远程输出,没有之一,单属性+内功+100%技能命中。星宿作为一个低调的门派,在群战中往往是杀人最多的,高强力远程输出,高命中,是杀伤力的最好保证。但是机动性不高,腿脚不利索,在追击方面不占任何优势。适合攻坚战,双方对推的情况下,一个星宿的输出绝对是远程第一,一日的小范围群控,也提高了星宿不少群战能力。(群战中,一日要对着BB放,再把BB推死,立马群体失明6秒)

单P定位:瞬间爆发力超强,但是控制比较单一,都是失明,一个含笑还好死不死的3秒封穴0.5秒,打断不了峨眉的清新,但是可以打断逍遥的阵。好在技能命中100%,这个是别的门派不能比的。在进阶上,星宿吃亏太多了,别的门派都是6秒变12秒,就星宿3秒变6秒。攻击方面,进阶的天地其实用起来和没有进阶差别真心不大。如果能改成100%三连击,30%暴击这样可能星宿的单P能力会高不少。野外单P,腿短是个硬伤,打不过想跑跑不了,人家想跑追不上。。。但是有谈笑在,逃命的几率大增。建议用门派召集令,那个比定位快不少。

门派抗性:门派药解围困,抗逍遥的画地以及暗器围困。半怒解昏睡,围困,解WD揽雀,似乎和逍遥仇很大啊!克制逍遥,但是被天山,慕容完克。

天龙

门派定位:单体爆发,平衡属性,战场辅助。

群战定位:作为远程门派,天龙的群战地位确实不高。没有远程群体性伤害,没有群体性控制。天龙群战的时候最主要是给被点名的敌对来个中冲罢了,然后慢慢点杀脆皮,少血的,落单的。抽蓝这个技能在战场上发挥的作用不是很大,除非是2个天龙一起抽一个敌对。没有保命的技能,会心防御是硬伤,很容易被暴死。

单P定位:4修天龙+进阶中冲+指点,前20秒打出的伤害和天山有得一拼。群战的弱势,换来单P的凶残。作为天龙命中成长第一的门派,还有个百步穿杨,单P绝对给力。4修+内外平衡攻击,装备上的所有属性对天龙都有用,这个就是天龙最大的优势。现在都是单抗时代,4修最多被抗掉一门属性,加上指点这个无限放大,中冲的减抗,技能的间隔时间最短,能在10秒能放完所有的技能,想想都令人恐惧。天龙的八门是无解的,是封印,不是封穴。但是天龙也就这么一个控制技能(暗器,强控每个人都有),在控制时间内不能干死敌人,自己死的可能性很大,因为天龙的会防和闪避是10大门派垫底的,比峨眉都低。腿短,机动性不高,虽然有个加速,但是CD是120秒,太长了一点。再说说一个可能被遗忘的技能,白虹贯日,这个才是真的神技,5秒CD无限解破绽,中冲,商阳,少泽全解,还一个用处,燕子坞解王语嫣的指点,屡试不爽。

门派抗性:门派药抗失明,克制逍遥,星宿,峨眉以及暗器失明,最大作用是对付秋水阿姨。半怒解散功,封穴,这个就有点变态了,解逍遥,天山,明教,慕容,少林,星宿的含笑,乞丐的雪泥。

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